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PRECIOS Y MATRICULA
Curso realizado con asistencia de tutor:
Precio: 560 €
Horas lectivas: 150
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Programación con ACTIONSCRIPT 2.0

Curso de introducción a la programación con ActionScript 2.0, que abarca desde los aspectos más básicos hasta la programación orientada a objetos.

TEMARIO

  • Introducción

    • Campo de aplicación de ActionScript  2.0
    • Comparación entre las versiones 1.0 y 2.0
    • Elementos de ActionScript  
    • Sintaxis de ActionScript  
    • Elementos del panel Acciones
  • Conceptos Básicos

    • Rutas de destino
    • Control de la línea de tiempo
    • Controladores de eventos
    • Eventos de ratón
    • Eventos de movie clip
    • Detectores (Listeners)
  • Introducción al uso de Variables

    • Concepto de variable
    • Normas de nomenclatura
    • Asignación de un valor a una variable
    • Ámbito de una variable
    • Variables en campos de texto dinámico
    • Creación dinámica de variables
    • Grupos de datos
    • Cadena
    • Numéricos y booleanos
    • Concepto de operador
    • Operadores aritméticos
    • Operadores de comparación
    • Operadores lógicos
  • Control del Flujo de un Script

    • Sentencias condicionales
    • Estructuras de bucle
  •  Estructuras de datos: Arrays

    • Introducción
    • Métodos de inserción y eliminación de elementos
    • Ordenar un array
    • Recorrer un array
    • Otros métodos de la clase Array
  • Reutilización de Código: Funciones

    • Introducción
    • Parámetros
    • Salida
    • Intervalos
  • POO: Clases Incorporadas

    • Introducción
    • Creación de instancias
    • Clases incorporadas
    • Clase Color
    • Clase Date
    • Clase Key
    • Clase Math
    • Clase MovieClip
    • Clase Mouse
    • Clase Selection
    • Clase String
    • Clase TextField
    • Clase TextFormat
    • Clase TextField.StyleSheet
  • POO: Clases Personalizadas

    • Declaración de clases personalizadas
    • Rutas de clases
    • Establecer y obtener el valor de una propiedad
    • Definición de miembros
    • Herencia
  • Componentes de Interfaz con el Usuario

    • Introducción
    • Clases UIObject y UIComponent
    • Componentes de uso frecuente
    • Personalización de componentes
    • Enfoque
  • Gestión Dinámica del Contenido Multimedia

    • Cargar y adjuntar sonidos
    • Controlar la reproducción
    • Controlar el volumen
    • Controlar el progreso de la reproducción
    • Trabajar con videos externos
    • Cargar videos externos
    • Métodos y propiedades de la clase NetStream
    • Componentes Media

 

 

 
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