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Datos del curso Diseño con Freehand MX
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PRECIOS Y MATRICULA
Curso realizado con asistencia de tutor:
Precio: 465€
Horas lectivas: 120
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FREEHAND MX VERSIÓN DUAL
FREEHAND MX VERSIÓN DUAL

Patti Schulze (ANAYA MULTIMEDIA)

304 páginas.
24x19 cm + 1 CD-ROM
Idioma: Español
ISBN: 8441515999 .
1ª edición
Fecha Publicación: Octubre 2003

COMPRAR EN AGAPEA

Una vez más la nueva versión de Adobe Photoshop no ha hecho sino mejorar las excelentes propiedades y características de este estándar pr Los programas de creación de ilustraciones vectoriales son cada vez más importantes. FreeHand se ha convertido en favorito de diseñadores y programadores Web por sus excelentes recursos de creación de gráficos.

Diseñada originalmente como herramienta para crear arte lineal de impresión, su evolución ha sido considerable. Abarca desde el diseño de logotipos, tarjetas de visita, membretes y otros materiales de marketing, hasta la creación de guiones gráficos de sitios Web e incluso presentaciones Flash.

FreeHand MX ha sido optimizada para ser más interactiva, permitiendo trabajar con las etapas de boceto, diseño, producción y publicación dentro de un solo documento. No sólo puede crear documentos de múltiples páginas sino que cada una de ellas puede tener un tamaño diferente. Estos documentos pueden ser multifuncionales, por ejemplo, puede crear ilustraciones o logotipos para su impresión y tras ello, añadir animaciones o interactivos para utilizarlos en línea.
Este libro estudia las características principales del programa, analizando paso a paso el proceso de creación de distintos tipos de ilustraciones. Todos los archivos necesarios para realizar los proyectos se encuentran en el CD adjunto.

ÍNDICE

Introducción
       Configuración de los archivos
       Cómo utilizar el libro
       Qué aprenderá
       Requisitos del sistema

Capítulo 1. Fundamentos de FreeHand
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       La interfaz MX
       El panel Herramientas de FreeHand
       Grupos de paneles flotantes y acoplados
       Creación de un nuevo documento
       Cómo añadir reglas a la página
       Dibujo de la cámara
       La herramienta Rectángulo
       El panel Objeto
       Ajuste a objetos
       Cambio del tamaño de la vista
       La herramienta Línea
       Duplicación de objetos
       La herramienta Polígono
       La herramienta Cuchilla
       Cómo mover las guías
       Creación de esquinas redondeadas
       Practique
       Agrupación de elementos
       Qué hemos aprendido

Capítulo 2. Cómo añadir páginas y texto
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       Creación de una plantilla de documento predeterminada
       Modificación del tamaño de la página
       Cómo añadir páginas personalizadas
       Importación de gráficos
       La herramienta Texto
       Formato de texto
       Ajuste entre caracteres y rango de ajuste entre caracteres
       Cómo añadir una marca registrada
       Desplazamiento de la línea base
       Practique
       Qué hemos aprendido

Capítulo 3. Colores, degradados y estilos
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       Uso de Unir y Dividir
       Cómo reflejar objetos
       Practique
       Escala de objetos
       El panel Reflejar y la herramienta Reflejar del grupo de herramientas Fusión
       El mezclador de colores
       El panel Muestras
       El panel Matices
       Cómo añadir degradados
       El panel Estilos
       Cómo dibujar el código de barras
       La herramienta Subseleccionar
       La herramienta Arco
       Rotación de imágenes
       Qué hemos aprendido

Capítulo 4. Uso de capas
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       Uso de los comandos Disponer
       El panel Capas
       Alineación de objetos
       La herramienta Rotación 3D
       Cómo cambiar el color de la capa
       Qué hemos aprendido

Capítulo 5. Uso de puntos y trazados
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       La herramienta Curva Bezier
       Uso de los comandos Combinar
       Cómo añadir colores PANTONE(r)
       Cambio del modo de vista
       Practique
       Cómo dibujar líneas de guiones
       Cómo añadir varias guías
       La herramienta Pluma
       Cómo añadir puntos conector
       Manipulación de los selectores de control
       Cómo extender y retraer selectores
       Practique
       Cómo añadir el ciclista
       Exportación de bibliotecas de colores
       Uso de la herramienta Forma libre
       Uso de la herramienta Lápiz
       Practique
       Cómo añadir la bicicleta y el ciclista
       Qué hemos aprendido

Capítulo 6. Cómo añadir efectos especiales
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       Uso del relleno de lente
       Dibujo de la lupa
       Practique
       Cómo añadir texto a un trazado
       Practique
       Conversión de textos en gráficos
       Uso de trazados compuestos
       Cómo pegar contenidos dentro de un trazado
       Uso de la herramienta Extrusión
       Modificación del perfil de una extrusión
       Practique
       Uso de efectos de envoltura
       Cómo añadir efectos automáticos
       Practique
       Qué hemos aprendido

Capítulo 7. Diseño de páginas e impresión
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       Alineación de texto en una página
       Importación de texto
       Creación de bloques de texto de varias columnas
       Uso del Editor de texto
       Revisión ortográfica
       Flujo de texto alrededor de gráficos
       Configuración de la resolución de los efectos ráster
       Estilos de texto
       Practique
       Edición de estilos de texto
       Exportación como archivo PDF
       Comprobación de vínculos
       La función Reunir para impresión
       Impresión del documento
       Qué hemos aprendido

Capítulo 8. Símbolos, pinceles y surtidores
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       Creación de símbolos
       Edición de símbolos
       Uso de la herramienta Rugosidad
       Uso de fusiones para crear sombreados
       Practique
       Cómo añadir un degradado de contorno
       Uso de pinceles
       Creación de un pincel
       Edición de pinceles
       Practique
       Creación de símbolos adicionales
       Practique
       Surtidores de gráficos
       Practique
       Exportación de símbolos
       Qué hemos aprendido

Capítulo 9. Creación de animaciones y películas
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       Asignación de métodos abreviados de teclado
       Cómo dibujar el diafragma
       Creación de una fusión para animación
       Separación por capas
       Inversión de la animación
       Exportación de la película
       Unión de fusiones a un trazado
       Animación de textos
       Creación de páginas maestras
       Uso de la herramienta Acción
       Modificación de una página maestra
       Cómo añadir una segunda página maestra
       Cómo añadir una guía de trazado a la página maestra
       Uso de Macromedia Fireworks para editar gráficos
       Practique
       Edición de Macromedia Flash desde FreeHand
       Uso de Macromedia Flash para crear nuevas películas
       Practique
       Qué hemos aprendido

Capítulo 10. Creación de páginas Web
       Qué aprenderemos
       Duración aproximada
       Archivos necesarios
       Uso de la herramienta Conectar
       Cómo redefinir el estilo de conexión
       Cómo añadir una nota PDF
       Cómo pegar una imagen en un trazado
       Cómo añadir enlaces URL
       Exportación como HTML
       Qué hemos aprendido

Apéndice. Contenido del CD-ROM

Índice alfabético

 
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