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Datos del curso Diseño y Animación con Flash MX 2004
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Curso realizado con asistencia de tutor:
Precio: 450 €
Horas lectivas: 150
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FLASH MX 2004

FLASH MX 2004

Lázaro Issi Camy (ANAYA MULTIMEDIA)

ISBN: 8441517029.
976 páginas
24x17 cm + 1 CD-ROM. 1ª edición
Fecha Publicación: Mayo 2004

COMPRAR EN AGAPEA

Flash MX, el programa de animación para la Web por excelencia, revalida una vez más su éxito entre los diseñadores y usuarios con la versión 2004. Desde su aparición no ha hecho sino mejorar y simplificar notablemente la labor de desarrollo de cuñas, animaciones o películas completas destinadas a la Web.

La biblia de Flash MX 2004 aborda principalmente el estudio del diseño del frontend o parte visible de la Web. Con dicho programa, si bien ofrece todos los elementos necesarios para comprender su interacción con el backend, área reservada a la programación de lenguajes de alto nivel, permitiendo incluso intervenir en la misma mediante funciones y acciones que se han ido incorporando en las sucesivas versiones.

Esta obra pretende ser a la vez un libro de referencia y de estudio, en el que el lector podrá encontrar cualquier tema relacionado con el programa independientemente de su capacidad de manejar superficial o profundamente Flash MX.

El CD-ROM adjunto contiene numerosos ejemplos desarrollados a lo largo del libro, así como versiones de evaluación de los productos Macromedia totalmente funcionales durante un periodo de 30 días.

ÍNDICE

Introducción
       ¿Qué puede hacer Flash?
       Lo nuevo de la versión Flash MX 2004 y Flash 2004 Professional
       Sobre este libro
       ¿A quién va dirigido este libro?
       ¿Cómo se ha estructurado su contenido?


Parte I. Manejando la Interfaz de Flash MX 2004

1. Descripción y utilización de las herramientas de dibujo
       La herramienta Flecha
             Utilizando el modificador Suavizar
             Utilizando el modificador Enderezar
             Utilizando los diferentes estados de la herramienta Flecha
             Utilizando la herramienta Flecha para seleccionar objetos
             Utilización de la herramienta Flecha para trasladar de sitio objetos agrupadoso desagrupados
       La herramienta Subselección
       El panel de Propiedades
             El menú de estilo de trazos
             La opción De puntos
             La opción Dentada
       La herramienta Línea
       La herramienta Lápiz
       La herramienta Pluma
             Estableciendo preferencias para la herramienta Pluma
             Puntos de anclaje de la herramienta Pluma
       El Relleno en el panel de Propiedades
       La herramienta Óvalo
       La herramienta Rectángulo
       La herramienta Lazo
             Utilizando la opción Varita mágica
             Utilizando las opciones de Propiedades de la Varita mágica
             Utilizando el Modo Polígono de la herramienta Lazo
       La herramienta Texto
             Las opciones de Texto
             Parámetros para los tres tipos de texto
             Las opciones de Párrafo
             Fuentes de dispositivo
       La herramienta Pincel
             Los Modos de Pincel
       La herramienta Transformación libre
       La herramienta Bote de tinta
       La herramienta Cubo de pintura
             El modificador Tamaño del hueco
             El menú contextual
             Los selectores de los colores
             El menú Tipo de relleno
             Las barras deslizantes de los colores
             El color en hexadecimal
             Estableciendo la transparencia de un relleno
             Seleccionado un color por rastreo
             Los tipos de relleno
       La herramienta Transformar Relleno
       La herramienta Cuentagotas
       La herramienta Borrador
       La herramienta Mano
       La herramienta Zoom

2. Utilizando el color en Flash MX 2004
       Los colores Web-safe
       Los números hexadecimales de los colores para Internet
       La herramienta Colores
             La Paleta de colores
             Utilizando colores sólidos desde la Barra de herramientas de dibujo
             Utilizando el panel Muestras de color
             La opción Ordenar por colores
             Convertir números decimales en hexadecimales y viceversa

3. La Línea de tiempo
       La Línea de tiempo
             Cambio de estado de las Capas
             La Cabeza lectora
             Seleccionando fotogramas en la Línea de tiempo
             Cambiando el tamaño de los fotogramas en la Línea de tiempo
             Las Capas
             El botón para Insertar una capa
             Añadir una capa de Guía de movimiento
             El botón Suprimir capa
             La barra de estado de la Línea de tiempo
             Los cuadros de información
             Modificando las dimensiones de la Línea de tiempo

4. El menú Archivo
       El menú Archivo
             Nuevo
             Abrir un documento de nuestro disco duro
             Abrir desde sitio
             Los archivos fla y swf
             Abrir reciente...
             La opción Cerrar
             La opción Cerrar todo
             La opción Guardar
             La opción Guardar y compactar
             La opción Guardar como
             La opción Guardar todo
             La opción Descartar cambios
             La opción Importar
             El concepto de Biblioteca compartida
             La opción Exportar
             La opción Configuración de publicación
             La opción Vista previa de la publicación
             La opción Publicar (directo), del menú Archivo
             La opción Configurar página
             La opción Imprimir
             La opción Enviar
             La opción Editar sitios...
                   Nuevo
                   Edición
                   Duplicar
                   Quitar
       Las nuevas Plantillas de Flash MX 2004
             Creando plantillas personalizadas
             Eliminando plantillas y categorías

5. El menú Edición
       Los conceptos de Símbolo e Instancia en Flash
             La opción Deshacer
             La opción Rehacer
             La opción Cortar
             La opción Copiar
             La opción Pegar en el centro
             La opción Pegar en situ (en el sitio)
             La opción Pegado especial
             La opción Borrar
             La opción Duplicar
             Los comandos Seleccionar todo y Anular todas las selecciones
             La opción Buscar y reemplazar
                   Buscar en
                   Por
                   Por Texto
                   Por Fuente
                   Por Color      
                   Por Símbolo, Por Sonido, Por Vídeo y Por Mapa de Bits
             La opción Buscar siguiente
             La opción Línea de tiempo>Cortar fotogramas
             La opción Línea de tiempo>Copiar fotogramas
             La opción Línea de tiempo>Pegar fotogramas
             La opción Línea de tiempo>Borrar fotogramas
             La opción Línea de tiempo>Seleccionar todos los fotogramas
             Creando Símbolos e Instancias
             La opción Editar símbolos
             La opción Editar seleccionado
             La opción Editar en contexto
             La opción Editar todo
             La opción Preferencias
                   La ficha General de las Preferencias
                   La ficha Edición de las Preferencias
                   La ficha Portapapeles de las preferencias
                   La ficha Advertencias de las Preferencias
                   La ficha ActionScript de las Preferencias
             Personalizar el Panel de las Herramientas
             La opción Asignación de fuentes
             La opción Métodos abreviados de teclado

6. El menú Ver
       Las opciones del menú Ver
             La opción Ir a
             La opción Acercar
             La opción Alejar
             La opción Aumentar y reducir
             Modo de Vista previa
                   El comando Contornos
                   El comando Rápido
                   El comando Suavizado      
                   El comando Suavizar texto
             La opción Área de trabajo
             La opción Reglas
             La opción Cuadrícula
             La opción Guías
             La opción Ajuste
                   La opción Ajustar a píxeles
                   La opción Ajustar a objetos
             Ocultar bordes
             La opción Mostrar consejos de formas
                   Interpolación de formas
                   Los consejos de forma
             La opción Mostrar orden de Tabulación(Sólo en Flash MX 2004 Professional)

7. El menú Insertar
       El comando Nuevo símbolo
             Propiedades de los símbolos
       La opción Línea de tiempo
             La opción Capa
             La opción Carpeta de capas
             La opción Guía de movimiento
             La opción Fotograma
             La opción Fotograma clave
             La opción Fotograma clave vacío
             La opción Crear interpolación de movimiento
       La opción Efectos de línea de tiempo
             El comando Copiar a cuadrícula
             El comando Duplicado distribuido
             El comando Desenfocar
             El comando Expandir
             El comando Explotar
             El comando Sombra
             El comando Transformar
             El comando Transición
       La opción Escena
             Cómo se elimina una escena
       Propiedades adicionales

8. El menú Modificar
       Las opciones del menú Modificar
             La opción Documento
             La opción Convertir en símbolo
                   Las funciones del Registro
             La opción Separar
             La opción Mapa de bits
                   La importación de imágenes en Flash
                   Separando los mapas de bits con el comando Separar
                   Editando una imagen mapa de bits
                   Estableciendo las propiedades de los mapas de bits
                   La opción Intercambiar mapas de bits
                   La opción Trazar mapa de bits
             La opción símbolo
                   El comando Duplicar símbolo
                   El comando Intercambiar símbolo
             La opción Forma
                   Los comandos Suavizar, enderezar y Optimizar(Control-Alt-Mayús-C)
                   Los comandos Convertir líneas en rellenos, Expandir relleno y Suavizarbordes de relleno
             La opción Línea de tiempo
             La opción Efectos de línea de tiempo
             La opción Transformar
             La opción Organizar
             La opción Alinear
             La opción Agrupar
             La opción Desagrupar

9. Los menús Texto, Control, Ventana y Ayuda
       El menú de Texto
       El menú Control
       El menú Ventana
             Nueva ventana
             Barras de herramientas
             Proyecto
             Propiedades
             Pantallas
             Línea de tiempo
             Herramientas
                   Biblioteca
             Paneles de diseño
             Paneles de desarrollo
             Otros paneles
             Ocultar paneles
             Conjunto de paneles
             Guardar disposición de paneles...
             Cascada
             Mosaico
       El menú Ayuda

10. Comportamientos y Componentes
       Comportamientos
       Niveles de apilamiento
             Las rutas para invocar a las películas o clips incorporados
       Comportamientos
             Clips de película
                   Cargar un clip de película externo
                   Cargar gráfico
                   Descargar clip de película
                   Detener el arrastre del clip de película
                   Duplicar clip de película
                   Empezar a arrastrar el clip de película
                   Enviar al fondo
                   Enviar hacia atrás
                   Ir y detener en fotograma o etiqueta
                   Ir y reproducir en fotograma o etiqueta
                   Traer al frente
                   Traer hacia adelante
             Datos
                   Activar origen de datos
             Medios
                   Controlador asociado
                   Navegación por puntos de referencia en diapositivas
                   Navegación por puntos de referencia en fotogramas con nombre
                   Visualización asociada
             Pantalla
                   Ir a diapositiva
                   Ir a la diapositiva anterior
                   Ir a la diapositiva siguiente
                   Ir a la diapositiva primera
                   Ir a la última diapositiva
                   Mostrar pantalla
                   Ocultar pantalla
                   Transición
             Proyector
                   Activar/desactivar modo de pantalla completa
             Sonido
                   Cargar archivo MP3 de flujo
                   Cargar sonido de biblioteca
                   Detener sonido
                   Detener todos los sonidos
                   Reproducir sonido
             Vídeos incorporados
                   Avance rápido
                   Detener
                   Mostrar
                   Ocultar
                   Pausar
                   Rebobinar
                   Reproducir
             Web
                   Ir a página Web
             Ejecución de un comportamiento
             Eventos asociados a la ejecución de un comportamiento
       Componentes
       Componentes de datos
       Componentes de Medios
             El componente MediaController
             El componente MediaDisplay
             Componente MediaPlayBack
       Componentes de la Interfaz de usuario.
             Accordion
             Alert
             Button
             El componente CheckBox
             ComboBox
             DataGrid
             DateChooser
             Datafield
             Label
             List
             Loader
             Menú
             MenuBar
             NumericSteper
             ProgressBar
             RadioButton
             ScrollPane
             TextArea
             TextInput
             Tree
             Window

11. Dibujando con Flash MX 2004
       Creando un triángulo rectángulo
       Creando un triángulo isósceles
       Creando un triángulo escaleno
       Dibujando un triángulo equilátero
       Dibujando una estrella
       Creando agujeros con Flash
       Agrupando formas vectoriales en Flash
       Dibujando botones en forma de píldoras M&M
       El orden y las reglas del apilado de los objetos
       Evitando el empastado de las líneas
       Cambiando el relleno de una línea
       Utilizando los efectos de suavizar bordes
       Algunos efectos con bloques de texto
             Efecto de sombra
             Efecto Neón
             Efecto Degradado de color


Parte II. Principios de programación en ActionScript

12. Fundamentos del lenguaje ActionScript
       Programación orientada a objetos
       La sintaxis del punto
       Los lenguajes de programación
       Diferencias entre AS y JS
       Terminología de AS
       Palabras clave (reservadas) de AS
       Completando las propiedades de las Variables
       El panel de Acciones de AS
       Aplicación de las acciones de AS
       Grupos de acciones de Flash MX 2004
       La Caja de herramientas del panel Acciones
             La carpeta de Funciones globales
             La carpeta de las Propiedades generales
             La carpeta de Sentencias
             La carpeta de los Operadores
             La carpeta de las Clases incorporadas
             La carpeta de las Constantes
             La carpeta de Directivas de Compilador
             La carpeta de los tipos
             La carpeta de elementos "No soportados"
             La carpeta de los Componentes de Datos
             La carpeta de las Pantallas
             La carpeta de los Componentes
             La carpeta del Índice
       Otros elementos del panel de acciones
       Incluyendo y Eliminando acciones del código
             Los botones de la barra superior en la ventana de Acciones
       Funciones personalizadas
             Argumentos (se denominan también Parámetros)
             Utilización de variables locales en las funciones
             Valores que devuelve una función
             Llamada a una función
       Conceptos fundamentales de programación
             Características de los objetos
             Elementos básicos del lenguaje

13. Las acciones de ActionScript
       Funciones globales
             La acción Go to
             La acción on
             Las acciones Play y Stop
             La acción stopAllSounds
             La acción fscommand
             La acción getURL
             La acción Load Movie (Cargar película)
             La acción unloadMovie
             La acción tellTarget
             La acción loadVariables
             La acción duplicateMovieClip
             La acción removeMovieClip
             La acción onClipEvent
             La acción SetProperty
             La acción Start Drag y su complementaria Stop Drag
                   Análisis de la muestra de Flash "Berenjena.fla"
             La acción updateAfterEvent
             La acción delete
             La acción setVariable
             La acción var
             La acción with
             Condicionales y Bucles
                   Condicionales
             La acción If
             La acción Else
             La acción continue
             La acción else if
                   Los Bucles
             La acción While
             La acción de bucle Do While
             El bucle For
             La acción for... in
             La acción Break
             La acción switch
             La acción print
             La acción call
             La acción Function.call
             La acción function
             Creando un método para una función personal
             La acción return
             Las acciones #initclip y #endinitclip
             La acción #include
             La acción setInterval
             La acción clearInterval
             Los comentarios
             La acción trace

14. Los operadores
       Los operadores independientes
             El operador ""
             El operador ()
       Los operadores de Asignación
       Los operadores como bit
             Los operadores de asignación como bit
       Operadores Lógicos
       Los operadores aritméticos
       Los operadores de comparación
             Las razones de los operadores "estrictamente igual y estrictamente desigual"
       Operadores varios
             El operador Incremento
             El operador Reducción
       Expresiones condicionales
             El operador instanceof
             El operador typeof
             El operador void
       El orden de Precedencia
       Operadores de cadena
       Matrices (Arrays)
       Operadores punto y de acceso a una matriz

15. Las funciones predefinidas y las constantes
       La función escape()
       La función unescape()
       La función eval()
       La función getProperty()
       La función getTimer()
       La función getVersion()
       La función targetPath()
       La función Array()
       La función Boolean()
       La función Number()
       La función Object()
       La función String()
       Las funciones matemáticas
       La función isFinite()
       La función isNaN()
       Las funciones parseFloat() y parseInt()
       Las constantes en Flash MX 2004
             false
             newline
             null
             true
             undefined

16. Las propiedades en ActionScript
       La propiedad _alpha (Transparencia Alfa)
       La propiedad _currentframe (Fotograma actual)
       La propiedad _droptarget
       La propiedad _focusrect
       La propiedad _framesloaded
       Las propiedades _height (altura) y _width (ancho)
       La propiedad _quality
       La propiedad _highquality
       La propiedad _name
       La propiedad _rotation
       La propiedad _soundbuftime
       La propiedad _target
       La propiedad _totalframes
       La propiedad _url
       La propiedad _visible
       Las propiedades _x e _y
       Las propiedades _xmouse e _ymouse
       La propiedad _xscale
       La propiedad _yscale
       La propiedad _global
       La propiedad super
       La propiedad this

17. Los objetos en ActionScript
       La programación en base a objetos
       Definiendo un objeto
             Atributos o Propiedades
             Métodos
             Manejadores de eventos
       Aplicación de la programación orientada a objetos en ActionScript
       Conceptos previos
             Constructores
             Objeto prototipo y sus instancias
             El concepto general de clase
             Subclases y superclases
       Los objetos predefinidos de Flash MX 2004
             El objeto arguments
       El objeto Array
             Creando una nueva matriz con new Array()
             La única propiedad del objeto Array: length
             El método concat() del objeto Array
             El método join()
             El método pop()
             El método push()
             El método reverse()
             El método shift()
             El método slice()
             El método sort()
             El método sortOn()
             El método splice()
             El método toString()
             El método unshift()
       El objeto Boolean
             El constructor new boolean()
             El método toString()
             El método valueOf()
       El objeto Date
             Los métodos del objeto Date
       El objeto Function
             El método Function.apply
             El método Function.call
             La propiedad prototype
       El objeto Math
             Los métodos de Math
       El objeto Number
             Las propiedades del objeto Number
                   número.toString()
                   número.valueOf()
       El objeto Object
       El objeto String
       El objeto Accessibility
             El método Accessibility.isActive()
       El objeto Button
             El método Button.getDepth()
             Las Propiedades del objeto Button
             Los controladores de eventos (cde) del objeto Button
       El objeto Capabilities
             Propiedades del objeto Capabilities
       El objeto Color
             El constructor de instancias para el objeto Color
             Los métodos del objeto Color
       El objeto Key
             Los métodos del objeto Key
             Las Constantes del objeto Key
             Los "Detectores" del objeto Key
       El objeto Mouse
             Los métodos del objeto Mouse
             Los Detectores (cde) del objeto Mouse
       El objeto MovieClip
             Los métodos del objeto MovieClip
             El método miMovieClip.gotoAndPlay()
             Los métodos de dibujo del objeto MovieClip
             Las propiedades del objeto MovieClip
             Los cde aplicables a un clip de película
       El objeto Selection
             Los métodos del objeto Selection
       El objeto Sound (sonido)
             El constructor de instancias del objeto sound
             Los métodos del objeto Sound
             Las propiedades del objeto Sound
             Los cde del objeto Sound
       El objeto Stage
             Los métodos del objeto Stage
             Las popiedades del objeto Stage
       El objeto System
       El objeto TextField
             Los métodos del objeto TextField
             Las propiedades del objeto TextField
             Los cde (métodos) del objeto TextField
             Construyendo una instancia del objeto TextFormat
             Las propiedades del objeto TextFormat
       Los objetos de la carpeta Clases incorporadas>Cliente/Servidor
       El objeto LoadVars (load variables)
             Los métodos del objeto LoadVars
             El constructor de instancias del objeto LoadVars
       Sobre el lenguaje de marcación XML
       El lenguaje extensible de marcación SGML
       El lenguaje HTML
       El lenguaje XML
       Flash MX y XML
       El objeto XML en Flash
             Los métodos del objeto XML
             Las propiedades del objeto XML
             Los cde del objeto XML
             Los sockets
       El objeto XMLSocket de Flash
             Los métodos del objeto XMLSocket
             Los cde del objeto XMLSocket
             El objeto CustomActions
       El objeto Previsualización dinámica
             El cde onUpdate

18. Los componentes en ActionScript
       Propiedades y métodos comunes a todos los componentes
             La propiedad miInstanciaComponente.bottom
             El método miInstanciaComponente.createObject()
             El método miInstanciaComponente.createClassObject()
             El método miInstanciaComponente.destroyObject()
             La propiedad miInstanciaComponente.height
             El método miInstanciaComponente.getStyle()
             El método miInstanciaComponente.invalidate()
             La propiedad miInstanciaComponente.left
             El método miInstanciaComponente.move()
             El método miInstanciaComponente.redraw()
             La propiedad miInstanciaComponente.right
             La propiedad scaleX
             La propiedad scaleY
             El método setSize()
             El método setSkin()
             El método miInstanciaComponente.setStyle()
             La propiedad miInstanciaComponente.top
             La propiedad miInstanciaComponente.visible
             La propiedad miInstanciaComponente.width
             La propiedad miInstanciaComponente.x
             La propiedad miInstanciaComponente.y
             El evento focusIn
             El evento focusOut
             La propiedad miInstanciaComponente.enabled
             El método getFocus()
             El evento keyDown
             El evento keyUp
             El método miInstanciaComponente.setFocus()
             La propiedad tabIndex
       Métodos y propiedades específicas del componente Button
             El evento click
                   La propiedad instanciaBotón.enphasized
                   La propiedad instanciaBotón.icon
                   La propiedad instanciaBotón.label
                   La propiedad instanciaBotón.labelPlacement
                   La propiedad instanciaBotón.selected
                   La propiedad instanciaBotón.toggle
       Métodos y propiedades específicas del componente CheckBox
             El evento click
                   La propiedad instanciaCasilla.label
                   La propiedad instanciaCasilla.labelPlacement
                   La propiedad instanciaCasilla.selected
       Métodos y propiedades específicas del componente ComboBox
             El método instanciaComboBox.addItem()
             El método instanciaComboBox.addItemAt()
             El evento change
             El método instanciaComboBox.close()
             El evento close
             La propiedad instanciaComboBox.dataProvider
             La propiedad instanciaComboBox.dropDown
             La propiedad instanciaComboBox.dropDownWidth
             La propiedad instanciaComboBox.editable
             El evento enter
             El método instanciaComboBox.getItemAt()
             El evento itemRollOut
             El evento itemRollOver
             La propiedad instanciaComboBox.labelField
             La propiedad instanciaComboBox.labelFunction
             La propiedad instanciaComboBox.length
             El método instanciaComboBox.open()
             El evento open
             El método instanciaComboBox.removeAll()
             El método instanciaComboBox.removeItemAt()
             El método instanciaComboBox.replaceItemAt()
             La propiedad instanciaComboBox.rowCount
             El evento scroll
             La propiedad instanciaComboBox.selectedIndex
             La propiedad instanciaComboBox.selectedItem
             La propiedad instanciaComboBox.text
             La propiedad instanciaComboBox.textField
             La propiedad instanciaComboBox.value
       Métodos y propiedades específicas del componente Label
             La propiedad instanciaLabel.autoSize

 
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