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Datos del curso Fundamentos de Java 5
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Curso realizado con asistencia de tutor:
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LA BIBLIA DE JAVA 2 V5.0

LA BIBLIA DE JAVA 2 V5.0

Schildt, Herbert (ANAYA MULTIMEDIA)

1152 páginas.
Idioma: Español
ISBN: 8441518653.
1ª edición
Fecha Publicación: Junio 2005

COMPRAR EN AGAPEA

Java ha estado siempre orientado a satisfacer las necesidades tecnológicas más punteras. Como lenguaje independiente de la plataforma, ha facilitado enormemente la labor de miles de desarrolladores web, posibilitando la creación de programas que se ejecutan eficazmente con independencia del sistema operativo. La edición de la plataforma estándar de Java 2, versión 5.0 cuenta con mejoras tan significativas que la convierten en la actualización más amplia a la que hemos asistido.

Tanto si es un principiante como un programador con experiencia, en este manual único encontrará respuestas a todas sus dudas sobre Java, así como innumerables aplicaciones de muestra y cientos de ejemplos. Hallará una cobertura exhaustiva del lenguaje y sus bibliotecas más importantes y de tecnologías consolidadas como Java Beans o Java Swing. En poco tiempo será además capaz de obtener el máximo partido de las nuevas y potentes características de Java 2 v5.0, como los genéricos, autoboxing, enumeraciones o metadatos, descritas mediante explicaciones detalladas y de fácil comprensión.

ÍNDICE

Introducción
       Un libro para programadores
       Contenido
       Código del libro

Parte I. El lenguaje de Java

1. Historia y evolución de Java
       El linaje de Java
             El nacimiento de la programación moderna: C
             El paso siguiente: C++
             Todo est  preparado para Java
       La creación de Java
             La conexión con C#
       Por qué Java es tan importante para Internet
             Los applets de Java
             Seguridad
             Portabilidad
       La magia de Java: el bytecode
       Las palabras de moda de Java
             Simple
             Orientado a objetos
             Robusto
             Multiproceso
             Arquitectura neutra
             Interpretado y de alto rendimiento
             Distribuido
             Din mico
       La evolución de Java
       La revolución de J2SE 5
       La cultura de la innovación

2. Introducción a Java
       Programación orientada a objetos
             Dos paradigmas
             Abstracción
             Los tres principios de la programación orientada a objetos
                   Encapsulado
                   Herencia
                   Polimorfismo
                   Polimorfismo, encapsulado y herencia
       Primer programa de prueba
             Introducción del programa
             Compilación del programa
             Primer programa de prueba en profundidad
       Segundo programa breve
       Dos sentencias de control
             La sentencia if
             El bucle for
       Utilización de los bloques de c¢digo
       Cuestiones de léxico
             Espacios en blanco
             Identificadores
             Literales
             Comentarios
             Separadores
             Las palabras clave de Java
       Las bibliotecas de clases de Java

3. Tipos de datos, variables y matrices
       Java es un lenguaje muy tipificado
       Los tipos primitivos
       Enteros
             byte
             short
             int
             long
       Tipos en coma flotante
             float
             double
       Caracteres
       Booleanos
       Literales en profundidad
             Literales enteros
             Literales de coma flotante
             Literales booleanos
             Literales de tipo car cter
             Literales de cadena
       Variables
             Declaración de una variable
             Inicialización dinámica
             Ámbito y tiempo de vida de las variables
       Conversión de tipos
             Conversiones automáticas de Java
             Conversión de tipos incompatibles
       Promoción automática de tipos en expresiones
             Reglas de la promoción de tipos
       Matrices
             Matrices unidimensionales
             Matrices multidimensionales
             Sintaxis alternativa de la declaraci¢n de una matriz
       Unas breves notas acerca de las cadenas
       Una nota sobre los punteros para los programadores de C/C++

4. Operadores
       Operadores aritméticos
             Operadores aritméticos básicos
             El operador m¢dulo
             Operadores de asignación aritmética
             Incremento y decremento
             Operadores a nivel de bit
             Operadores lógicos a nivel de bit
                   El operador NOT
                   El operador AND
                   El operador OR
                   El operador XOR
                   Utilización de los operadores lógicos a nivel de bit
             Desplazamiento a la izquierda
             El desplazamiento a la derecha
             Desplazamiento a la derecha sin signo
             Asignaciones con operadores a nivel de bit
       Operadores relaciones
       Operadores lógicos booleanos
             Operadores l¢gicos en cortocircuito
       El operador de asignación
       El operador "?"
       Operador de prioridad
       El uso de paréntesis

5. Sentencias de control
       Sentencias de selección de Java
             if
                   if anidados
                   if-else-if múltiple
             switch
                   Sentencias switch anidadas
       Sentencias de iteración
             while
             do-while
             for
                   Declaración de variables de control del bucle dentro del bucle
                   Utilización de la coma
                   Algunas variaciones de los bucles for
             La versión for-each del bucle for
                   Iteración a través de la matriz multidimensional
                   Aplicación de la versión mejorada de for
             Bucles anidados
       Sentencias de salto
             Utilización de break
                   Utilización de la sentencia break para salir de un bucle
                   Utilización de la sentencia break como forma de goto
             Utilización de continue
             return

6. Introducción a las clases
       Fundamentos de las clases
             Forma general de una clase
             Una clase sencilla
       Declaración de objetos
             El operador new
       Asignación de variables de referencia a objetos
       Introducción a los métodos
             Incorporación de un método a la clase Box
             Devolución de un valor
             Métodos con par metros
       Constructores
             Constructores con par metros
       La palabra clave this
             Ocultación de variables de instancia
       Recogida de basura
       El método finalize( )
       La clase Stack

7. Métodos y clases
       Sobrecarga de métodos
             Sobrecarga de constructores
       Utilización de objetos como par metros
       Paso de argumentos
       Devolución de objetos
       Recursividad
       Control de acceso
       static
       final
       Matrices
       Introducción a las clases anidadas e interiores
       La clase String
       Argumentos de la línea de órdenes
       Argumentos de longitud variable: varargs
             Sobrecarga de métodos vararg
             Los varargs y la ambig?edad

8. Herencia
       Fundamentos de la herencia
             Acceso a miembros y herencia
             Un ejemplo más práctico
             Una variable de superclase puede referirse a un objeto de una subclase
       super
             Utilización de super para llamar a constructores de la superclase
             Una segunda utilización de super
       Creación de una jerarquía multinivel
       Orden de ejecución de los constructores
       Sobreescritura de métodos
       Selección dinámica de métodos
             ¿Por qué se sobreescriben los métodos?
             Aplicación de la sobreescritura de métodos
       Clases abstractas
       Utilización de final con herencia
             Utilización de final para evitar la sobreescritura
             Utilización de final para evitar la herencia
       La clase Object

9. Paquetes e interfaces
       Paquetes
             Definición de un paquete
             Paquetes y CLASSPATH
             Breve ejemplo de un paquete
       Protección de acceso
             Un ejemplo de acceso
       Importación de paquetes
       Interfaces
             Definición de una interfaz
             Implementación de una interfaz
                   Acceso a implementaciones a través de las referencias de la interfaz
                   Implementación parcial
             Aplicación de las interfaces
             Variables en interfaces
             Las interfaces se pueden extender

10. Gestión de excepciones
       Fundamentos de la gestión de excepciones
       Tipos de excepciones
       Excepciones no capturadas
       Utilización de try y catch
             Descripción de una excepción
       Cláusulas catch múltiples
       Sentencias try anidadas
       throw
       throws
       finally
       Excepciones incorporadas en Java
       Creación de subclases de excepción propias
       Excepciones encadenadas
       Utilización de las excepciones

11. Programación multihilo
       El modelo de hilo de Java
             Prioridades del hilo
             Sincronización
             Mensajes
             La clase Thread y la interfaz Runnable
       El hilo principal
       Creación de un hilo
             Implementación de la interfaz Runnable
             Extensión de Thread
             Elegir una opción
       Creación de hilos múltiples
       Utilización de isAlive( ) y join( )
       Prioridades de los hilos
       Sincronización
             Utilización de métodos sincronizados
             La sentencia sincronizada
       Comunicación entre hilos
             Bloqueo
       Suspensión, reanudación y finalización de hilos
             Suspensi¢n, reanudación y finalización de hilos con Java 1.1 y versiones anteriores
             La forma moderna de suspensión, reanudación y finalización de hilos
       Programación multihilo

12. Enumeraciones, autoboxing y metadatos (anotaciones)
       Enumeraciones
             Enumeraciones fundamentales
             Los métodos values( ) y valueOf( )
             Las enumeraciones de Java son tipos de clases
             Las enumeraciones heredan enum
             Otro ejemplo de enumeración
       Envoltorios de tipo
                   Character
                   Boolean
                   Envoltorios de tipos numéricos
       Autoboxing
             Autoboxing y los métodos
             Autoboxing y auto-unboxing en expresiones
             Autoboxing y auto-unboxing de valores booleanos y caracteres
             Autoboxing y auto-unboxing ayudan a evitar errores
             Advertencia
       Metadatos (anotaciones)
             Fundamentos de la anotación
             Especificaci¢n de una política de retención
             Cómo obtener anotaciones en el momento de la ejecución utilizandola reflexión
                   Un segundo ejemplo de reflexión
                   Obtención de todas las anotaciones
             La interfaz de elemento anotado
             Utilización de los valores por defecto
             Anotaciones de marca
             Anotaciones de un miembro
             Anotaciones incorporadas
                   @@Retention
                   @@Documented
                   @@Target
                   @@Inherited
                   @@Override
                   @@Deprecated
                   @@SuppressWarnings
             Algunas restricciones

13. E/S, applets y otros temas
       Fundamentos de E/S
             Flujos
             Flujos de bytes y flujos de caracteres
                   Las clases de flujos de bytes
                   Las clases de flujos de caracteres
             Flujos predefinidos
       Entrada por consola
             Lectura de caracteres
             Lectura de cadenas
       Salida por consola
       La clase PrintWriter
       Archivos de lectura y escritura
       Fundamentos de los applets
       Los modificadores transient y volatile
       instanceof
       strictfp
       Métodos nativos
             Problemas con los métodos nativos
       assert
             Validar e invalidar aserciones
       Importación estática

14. Genéricos
       ¿Qué son los genéricos?
       Un sencillo ejemplo de genéricos
             Los genéricos sólo funcionan con objetos
             Los tipos genéricos difieren en sus argumentos de tipo
             Cómo contribuyen los genéricos a la mejora de la seguridad de tipo
       Una clase genérica con dos parámetros de tipo
       Forma general de una clase genérica
       Tipos limitados
       Utilización de argumentos comodín
             Comodines delimitados
       Creación de un método genérico
             Constructores genéricos
       Interfaces genéricas
       Tipos primitivos y el código heredado
       Jerarquías de clases genéricas
             Utilización de una superclase genérica
             Una subclase genérica
             Comparaciones de tipo de ejecuci¢n dentro de la jerarquía genérica
             Conversión
             Sobrescritura de métodos en una clase genérica
       Borrado
             Métodos puente
       Errores de ambig?edad
       Algunas restricciones genéricas
             Los par metros de tipo no pueden tener instancias
             Restricciones en los miembros estáticos
             Restricciones de matriz genéricas
             Restricción de excepción genérica
       éltimos toques a los genéricos

Parte II. La biblioteca Java

15. Gestión de cadenas
       Constructores String
             Constructores String incorporados por J2SE 5
       Longitud de una cadena
       Operaciones especiales con cadenas
             Literales de cadena
             Concatenación de cadenas
             Concatenación de cadenas con otros tipos de datos
             Conversión de cadenas y toString( )
       Extracción de caracteres
             charAt( )
             getChars( )
             getBytes( )
             toCharArray( )
       Comparación de cadenas
             equals( ) y equalsIgnoreCase( )
             regionMatches( )
             startsWith() y endsWith( )
             equals( ) frente a ==
             compareTo( )
       B£squeda en las cadenas
       Modificación de una cadena
             substring( )
             concat( )
             replace( )
             trim( )
       Conversión de datos utilizando valueOf( )
       Intercambio de mayúsculas y minúsculas dentro de una cadena
       Otros métodos String
       StringBuffer
             Constructores StringBuffer
             length( ) y capacity( )
             ensureCapacity( )
             setLength( )
             charAt( ) y setCharAt( )
             getChars( )
             append( )
             insert( )
             reverse( )
             delete( ) y deleteCharAt( )
             replace( )
             substring( )
             M‚todos adicionales de StringBuffer
       StringBuilder

16. An lisis java.lang
       Envoltorios para los tipos simples
             Number
             Double y Float
                   Los métodos isInfinitive( ) y isNaN( )
             Byte, Short, Integer y Long
                   Conversión entre números y cadenas
             Character
             Otros extras de Character para punto de código de Unicode
             Boolean
       Void
       Process
       Runtime
             Gestión de memoria
             Ejecución de otros programas
       ProcessBuilder
       System
             currentTimeMillis( )
             Uso de arraycopy( )
             Propiedades del entorno
       Object
       El método clone( ) y la interfaz Cloneable
       ClassLoader
       Math
             Funciones trascendentes
             Funciones exponenciales
             Funciones de redondeo
             Otros métodos de Math
       StrictMath
       Compiler
       Thread, ThreadGroup y Runnable
             La interfaz Runnable
             Thread
             ThreadGroup
       ThreadLocal e InheritableThreadLocal
       Package
       RuntimePermission
       Throwable
       SecurityManager
             StackTraceElement
       Enum
       La interfaz CharSequence
       La interfaz Comparable
       Appendable
       Iterable
       Readable
       Los subpaquetes de java.lang
             java.lang.annotation
             java.lang.instrument
             java.lang.management
             java.lang.ref
             java.lang.reflect

17.java.util parte 1: la estructura de las colecciones
       Introducción a las colecciones
       Cambios que introduce la versión J2SE 5
             Los genéricos cambian de forma radical la estructura de colecciones
             El mecanismo de autoboxing facilita el uso de tipos simples
             El bucle for for-each
       Las interfaces de colección
             La interfaz Collection
             La interfaz List
             La interfaz Set
             La interfaz SortedSet
             La interfaz Queue
       Las clases de Collection
             La clase ArrayList
                   Obtención de una matriz a partir de una ArrayList
             La clase LinkedList
             La clase HashSet
             La clase LinkedHashSet
             La clase TreeSet
             La clase PriorityQueue
             La clase EnumSet
       Acceso a Collection a través de un iterador
             Usar un iterador
             La alternativa for-each a los iteradores
       Almacenamiento de clases definidas por el usuario en colecciones
       La interfaz RandomAccess
       Trabajar con mapas
             Las interfaces de mapa
                   La interfaz Map
                   La interfaz SortedMap
                   La interfaz Map.Entry
             Las clases Map
                   La clase HashMap
                   La clase TreeMap
                   La clase LinkedHashMap
                   La clase IdentityHashMap
                   La clase EnumMap
       Comparadores
             Uso de un comparador
       Los algoritmos de Collection
             Arrays
       ¿Por qué colecciones genéricas?
       Herencia de clases e interfaces
             La interfaz Enumeration
             Vector
             Stack
             Dictionary
             Hashtable
             Properties
             Uso de store( ) y load( )
       Resumen de las colecciones

18. java.util parte 2: m s clases de utilidades
       StringTokenizer
       BitSet
       Date
       Calendar
       GregorianCalendar
       TimeZone
       SimpleTimeZone
       Locale( )
       Random
       Observable
             La interfaz Observer
             Un ejemplo con la interfaz Observer
       Timer y TimerTask
       Currency
       Formatter
             Constructores de Formatter
             Métodos Formatter
             Los fundamentos del formateo
             Formatear cadenas y caracteres
             Formatear números
             Formatear la fecha y la hora
             Especificadores %n y %%
             Especificar un ancho mínimo de campo
             Especificar la precisión
             Uso de las marcas de formato
             Justificación de la salida
             Las marcas de espacio, +, 0 y (
             La marca coma
             La marca #
             La opción de las mayúsculas
             Uso del índice de argumento
             La conexión printf() de Java
       Scanner
             Los constructores de Scanner
             Fundamentos de Scanning
             Algunos ejemplos de Scanner
             Establecer los delimitadores
             Otras caracter¡sticas de Scanner
       Subpaquetes de java.util
             java.util.concurrent, java.util.concurrent.atomic y java.utilconcurrent.locks
             java.util.jar
             java.util.logging
             java.util.prefs
             java.util.regex
             java.util.zip

19. Entrada/Salida: an lisis de java.io
       Las clases e interfaces de E/S de Java
       File
             Directorios
             Utilización de FilenameFilter
             La alternativa listFiles( )
             Creación de directorios
       Las interfaces Closeable y Flushable
       Las clases Stream
       Los flujos de bytes
             InputStream
             OutputStream
             FileInputStream
             FileOutStream
             ByteArrayInputStream
             ByteArrayOutputStream
             Flujos de bytes filtrados
             Flujos de bytes con b£fer
                   BufferedInputStream
                   BufferedOutputStream
                   PushbackInputStream
             SequenceInputStream
             PrintStream
             DataOutputStream y DataInputStream
             RandomAccessFile
       Flujos de caracteres
             Reader
             Writer
             FileReader
             CharArrayReader
             CharArrayWriter
             BufferedReader
             BufferedWriter
             PushbackReader
             PrintWriter
       Utilización de flujos de E/S
             Mejorar wc( ) con StreamTokenizer
       Serialización
             Serializable
             Externalizable
             ObjectOutput
             ObjectOutputStream
             ObjectInputStream
             ObjectInputStream
             Un ejemplo de serializaci¢n
       Ventajas de los flujos

20. Trabajar en red
       Fundamentos del trabajo en red
             Introducción a los conectores
             Cliente/servidor
             Conectores reservados
             Servidores proxy
             Direcciones de Internet
                   Servicio de nombres de dominio (DNS)
       Java y la red
             Las clases e interfaces de trabajo en red
       InetAddress
             Métodos de fábrica
             Métodos de instancia
       Inet4Address e Inet6Address
       Conectores TCP/IP para clientes
             Un ejemplo Whois
       URL
             Formato
       URLConnection
       Conectores TCP/IP para servidores
       Un servidor HTTP proxy cach‚
             Código fuente
                   MimeHeader.java
                   HttpResponse.java
                   UrlCacheEntry.java
                   LogMessage.java
                   httpd.java
                   HTTP.java
       Datagramas
             DatagramPacket
             Servidor y cliente de datagramas
       La clase URI
             Nuevas clases que se incorporan con J2SE 5

21. La clase Applet
       Fundamentos de la clase Applet
             La clase Applet
       Arquitectura de un applet
       Estructura de un applet
             Comienzo y final de un applet
                   init( )
                   start( )
                   paint( )
                   stop( )
                   destroy( )
             Sobrescribir update( )
       Métodos sencillos para la visualización de applets
       Repintar
             Un sencillo applet
       Usar la barra de estado
       La etiqueta APPLET de HTML
       Paso de par metros a los applets
             Mejora del applet que muestra una frase
       getDocumentBase( ) y getCodeBase( )
       AppletContext y showDocument( )
       La interfaz AudioClip
       La interfaz AppletStub
       Salida a la consola

22. Gestión de eventos
       Dos mecanismos para gestionar eventos
       El modelo de delegación de eventos
             Eventos
             Fuentes de eventos
             Oyentes de eventos
       Clases de eventos
             La clase ActionEvent
             La clase AdjustmentEvent
             La clase ComponentEvent
             La clase ContainerEvent
             La clase FocusEvent
             La clase InputEvent
             La clase ItemEvent
             La clase KeyEvent
             La clase MouseEvent
             La clase MouseWheelEvent
             La clase TextEvent
             La clase WindowEvent
       Fuentes de eventos
       Interfaces de oyente de eventos
             La interfaz ActionListener
             La interfaz AdjustmentListener
             La interfaz ComponentListener
             La interfaz ContainerListener
             La interfaz FocusListener
             La interfaz ItemListener
             La interfaz KeyListener
             La interfaz MouseListener
             La interfaz MouseMotionListener
             La interfaz MouseWheelListener
             La interfaz TextListener
             La interfaz WindowFocusListener
             La interfaz WindowListener
       Uso del modelo de delegación de eventos
             Gestión de eventos de ratón
             La gestión de eventos de teclado
       Clases adaptadoras
       Clases internas
             Clases internas an¢nimas

23. Introducción a AWT: trabajo con ventanas, gráficos y texto
       Clases AWT
       Fundamentos básicos de las ventanas
             Component
             Container
             Panel
             Window
             Frame
             Canvas
       Trabajar con ventanas Frame
             Ajustar las dimensiones de una ventana
             Ocultar y mostrar una ventana
             Poner título a una ventana
             Cerrar una ventana de tipo Frame
       Creación de una ventana Frame en un applet
             Gestión de eventos en una ventana Frame
       Creación de un programa con ventanas
       Visualizar la información dentro de una ventana
       Trabajar con gráficos
             L¡neas de dibujo
             Dibujar rectángulos
             Dibujar elipses y círculos
             Dibujar arcos
             Dibujar polígonos
             Tamaño de los gráficos
       Trabajar con color
             Métodos de la clase Color
                   Uso del matiz, la saturación y el brillo
                   getRed( ), getGreen( ), getBlue( )
                   getRGB( )
             Establecimiento del color para los gráficos
             Ejemplo de applet con colores
       Establecer el modo de pintar
       Trabajar con fuentes
             Determinación de las fuentes disponibles
             Creación y selección de una fuente
             Información sobre las fuentes
       Gestión de la salida del texto utilizando FontMetrics
             Visualización de varias líneas de texto
             Centrar el texto
             Alineamiento de un texto de varias líneas

24. AWT controles, gestores de organización y menús
       Fundamentos de los controles
             Incorporación y eliminación de controles
             Responder a los controles
       Etiquetas
       Uso de los botones
             Gestionar botones
       Checkbox
             Gestionar las checkbox
       Grupo Checkbox
       Controles Choice
             Gestión de las listas Choice
       Listas
             Gestión de listas
       Barras de desplazamiento
             Gestión de las barras de desplazamiento
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