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Datos del curso Infografía con 3D Studio Max
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PRECIOS Y MATRICULA
Curso realizado con asistencia de tutor:
Precio: 485€
Horas lectivas: 130
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3DS MAX 7

3DS MAX 7

Murdock, Kelly L. (Ed. Anaya Multimedia)

Páginas: 1.184
Idioma: Español
ISBN: 8441518912.
1ª edición
Fecha Publicación: Septiembre 2005

COMPRAR EN AGAPEA

La revolución que supuso la irrupción de 3ds max en el campo del diseño 3D alcanza su punto álgido con la versión 7 de la aplicación, en la que tanto los profesionales como los principiantes han encontrado una solución apasionante y un desafío a la hora de acometer sus proyectos. El programa ha asumido muchas funciones que se incluían como plug-ins en versiones anteriores, con numerosas mejoras en las áreas de modelado, animación, texturas o la iluminación.

La biblia de 3ds max 7 contiene toda la información necesaria para alcanzar sus objetivos en la creación de animaciones de calidad realmente profesional. Encontrará una cobertura en profundidad de todas sus funciones, incluidas las primitivas, materiales, tipo de asignaciones, modificadores y controladores, destacando de una manera especial las características de la nueva versión.

La vertiente didáctica de esta obra le permitirá, a través de los numerosos ejemplos descritos, utilizar este software de gran versatilidad en un contexto que pretende fomentar la creatividad y la asimilación de los conceptos de forma práctica. Animadores, creadores de modelos, artistas 3D e incluso usuarios noveles encontrarán todas las referencias esenciales para el desarrollo de sus proyectos.

Incluye CD-ROM con los ejemplos desarrollados a lo largo del libro y una variada selección de modelos 3D.

ÍNDICE

Parte I. Introducción a la interfaz de Max

1. Explorar la interfaz de Max
       Los elementos de la interfaz
       Utilizar los menús
       Utilizar la barra de herramientas
       Utilizar las ventanas de visualización
       Utilizar el panel de comandos
       Utilizar los controles de la barra de interfaz inferior
       Interactuando con la interfaz
       Cómo obtener ayuda
       Resumen

2. Trabajar con las ventanas de visualización
       Comprender el concepto de espacio tridimensional
       Utilizar los botones del Control de navegación de las ventanas de visualización
       Utilización del menú Views
       Configurar las ventanas de visualización
       Trabajar con el fondo de la ventana de visualización
       Resumen

3. Trabajar con archivos
       Trabajar con archivos de escena de Max
             Guardar archivos
             Abrir archivos
             Fusionar y sustituir objetos
             Comprimir archivos
             Salir del programa
       Configuración de las preferencias de archivo
             Gestión de archivos
             Crear copias de seguridad de archivos
             Tutorial: Configurar las copias de seguridad automáticas
       Importar y exportar
             Importar objetos admitidos
             Preferencias de importación
             Exportar formatos admitidos
             Utilidades de exportación
       Referencias a objetos externos
             Utilizar escenas refX
             Utilizar los objetos refX
             Tutorial: Utilizar un proxy de refX
             Objetos refX en el catálogo de modificadores
             Configurar las rutas de refX
       Utilizar las utilidades de archivo
             Utilizar la utilidad Asset Browser
             Buscar archivos mediante la utilidad Asset Browser de Max
             Recopilar archivos mediante la utilidad para recoger recursos
             Utilizar la utilidad del gestor de vinculación de archivos
             Utilización de i-drop
       Acceder a información sobre los archivos
             Visualizar información de la escena
             Visualizar las propiedades de los archivos
             Visualizar archivos
       Resumen

4. Personalizar la interfaz de Max
       Utilizar el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario
             Personalizar métodos abreviados del teclado
             Tutorial: Asignar métodos abreviados del teclado
             Personalizar las barras de herramientas
             Tutorial: Crear una barra de herramientas personalizada
             Personalizar los menús contextuales de las ventanas de visualización
             Personalizar menús
             Tutorial: Añadir un menú
             Personalizar colores
       Personalizar los botones del Panel de comandos
       Trabajar con interfaces personalizadas
             Guardar y cargar una interfaz personalizada
             Tutorial: Guardar una interfaz personalizada
             Bloquear la interfaz
             Recuperar la interfaz inicial
             Conexión entre la interfaz por defecto y la personalizada
       Configurar rutas
       Seleccionar las unidades del sistema
             Utilización del sistema de unidades personalizado y genérico
             Ajuste de las unidades mundiales
       Configurar preferencias
       Resumen

Parte II. Trabajar con objetos

5. Creación y edición de primitivas
       Crear primitivas
             Utilizar el menú Create
             Utilizar el panel Create
             Asignar los objetos y renombrarlos
             Asignar colores
             Utilizar el Portapapeles de color
             Utilizar diferentes métodos de creación
             Utilizar la persiana Keyboard Entry para introducir dimensiones con precisión
             Alterar los parámetros de un objeto
             Solucionar errores y eliminar objetos
             Tutorial: Conocer los poliedros regulares o platónicos
       Tipos de objeto de primitiva
             Primitivas estándar
             Primitivas extendidas
             Nudo toroide
             Modificar los parámetros de un objeto
             Tutorial: Llenar un cofre de piedras preciosas
       Primitivas de arquitectura
             Utilización de objetos AEC
             Tutorial: Añadir escaleras a una torre con reloj
       Resumen

6. Seleccionar objetos y definir las propiedades de un objeto
       Seleccionar objetos
             Filtros de selección
             Botones de selección
             Seleccionar mediante el menú Edición
             Seleccionar varios objetos
             Utilizar la herramienta Paint Selection Region
             Tutorial: Seleccionar objetos
             Bloquear conjuntos de selección
             Utilizar conjuntos de selección con nombre
             Editar selecciones con nombre
             Aislar una selección
             Seleccionar objetos en otras interfaces
       Definir las propiedades de un objeto
             Visualizar la información de un objeto
             Configurar las Propiedades de presentación
             Configurar los controles de renderización
             Activar el desenfoque de movimiento
             Paneles Iluminación avanzada y Mental ray
             Utilizar el panel Definidas por el usuario
             Ocultar y congelar objetos
             Utilizar el cuadro de diálogo Display Floater
             Utilizar el panel Display
             La utilidad Ocultación de caras posteriores de los objetos
             Tutorial: Ocultar cepillos de dientes
       Utilizar capas
             Utilizar Layer Manager
             Utilización de la lista de capas
             Tutorial: Dividir una escena en capas
       Resumen

7. Transformar objetos: mover, rotar y ajustar a escala
       Mover, rotar y escalar objetos
             Mover objetos
             Rotar objetos
             Escalar objetos
             Utilizar los botones de transformación
       Herramientas de transformación
             Trabajar con los gizmos de transformación
             Utilizar el cuadro de diálogo Transform Type-In
             Utilizar los campos de ejes de la Barra de estado
             Conocer los diversos componentes de transformación
             Tutorial: Aterrizaje de una nave espacial
       Utilizar los puntos pivote
             Posicionar puntos de pivote
             Alinear puntos de pivote
             Ajustar transformación
             La utilidad Reset XForm
             Tutorial: Una abeja zumbando sobre una flor
       Utilizar los comandos de alineación
             Alinear objetos
             Utilizar la herramienta Quick Align
             Normal Align
             Tutorial: Alinear una pareja besándose
             Alinear con la vista
       Utilizar cuadrículas
             Home Grid
             Crear y activar cuadrículas nuevas
             Utilizar la función AutoGrid
             Tutorial: Crear un catalejo
       Utilizar las opciones de ajuste
             Configurar los puntos de ajuste
             Configurar las opciones de ajuste
             Utilizar la barra de herramientas de ajuste
             Tutorial: Crear la estructura de una molécula de metano
       Resumen

8. Clonación de objetos y creación de matrices de objetos
       Clonar objetos
             Utilizar el comando Clone
             Utilizar el método Mayús-Clone
             Tutorial: Clonar dinosaurios
       Comprender las opciones de clonación
             Trabajar con copias, calcos y referencias
             Tutorial: Copiar calcos de rosquillas
             Tutorial: Trabajar con manzanas referenciadas
       Simetría de objetos
       Utilizar el comando Mirror
             Tutorial: Simetría de la pierna de un robot
       Clonar durante un período de tiempo
             Utilizar el comando Snapshot
             Tutorial: Crear una torre de cubos
       Espaciar objetos clonados
             Utilizar la Herramienta de espaciado
             Tutorial: Formar una hilera de fichas de dominó
       Utilizar la herramienta Clone and Align
             Alinear objetos origen en objetos destino
             Tutorial: Clonar y alinear objetos
       Crear matrices de objetos
             Matrices lineales
             Tutorial: Crear una valla blanca
             Matrices circulares
             Tutorial: Crear la rueda de una noria
             Trabajar con una matriz anular
             Tutorial: Utilizar la Matriz anular para crear un tiovivo
       Resumen

9. Agrupar y vincular objetos
       El menú Group
       Trabajar con grupos
             Crear grupos
             Desagrupar objetos
             Abrir y cerrar grupos
             Asociar y disociar objetos
             Tutorial: Agrupar las partes de una avioneta
       Construir unidades
             Incorporación de luces a las uniones
             Conexión de objetos Luminaire auxiliares con objetos luz
             Tutorial: Crear una unión para una linterna
       Relaciones entre objetos ascendientes, descendientes y raíz
       Establecer vínculos entre objetos
             Vincular objetos
             Desvincular objetos
             Tutorial: Crear un sistema solar
       Mostrar vínculos y jerarquías
             Mostrar vínculos en las ventanas de visualización
             Visualizar jerarquías
       Trabajar con objetos vinculados
             Seleccionar jerarquías
             Vincular a objetos ficticios
             Tutorial: Haciendo girar el globo
       Resumen

10. Trabajar con Schematic View
       Utilizar la ventana Schematic View
             Comandos de menú de Schematic View
             La interfaz de la ventana Schematic View
             Trabajar con nodos de Schematic View
       Trabajar con jerarquías
             Utilizar Display floater
             Conectar nodos
             Copiar modificadores y materiales entre nodos
             Asignación de controladores y parámetros de conexión
             Tutorial: Vincular un personaje con Schematic View
       Configuración de las preferencias de Schematic View
             Nodos de límite
             Trabajar con fondos y cuadrículas
             Mostrar preferencias
             Tutorial: Incorporar una imagen de fondo a la vista esquemática
       Utilizar las vistas de listado
       Resumen

11. Introducción a los modificadores y utilización de Modifier Stack
       Explorar Modifier Stack
             Comprender los objetos base
             Aplicar modificadores
             Otras entidades de Modifier Stack
             Utilizar Modifier Stack
             Modificar el orden de los modificadores
             Tutorial: Crear una cadena molecular
             Retener y restituir una escena
             Contraer Modifier Stack
             La utilidad Collapse
             Utilizar los subobjetos de gizmo
             Tutorial: Reducir una botella de plástico
             Modificar subobjetos
             Dependencia de topología
       Conocer los tipos de modificadores
             Modificadores de espacio objeto y modificadores de espacio universal
             Tutorial: Espacio objeto frente a espacio universal
             Modificadores de selección
             Modificadores de deformación paramétrica
             Tutorial: Curvar un árbol
             Tutorial: Crear un yo-yo
             Tutorial: Agitar una bandera
             Modificador Shell
             Tutorial: Hacer un personaje a partir de una esfera
             Tutorial: Hacer engordar a un cocodrilo
             Modificadores Substitute
             Deformadores de forma libre
       Resumen

Parte III. Modelado

12. Principios básicos de modelado
       Los tipos de modelado
             Objetos paramétricos y objetos editables
             Convertir objetos editables
             Tutorial: Crear campanillas con varios tipos de modelado
       Modelado para juegos
             Activar Polygon Counter
             La utilidad Polygon Counter
             La utilidad Level of Detail
       Modelar arquitectura
             Conocer las Normales
       Ver Normales
             Tutorial: Limpiar mallas importadas
       Trabajar con subobjetos
             Utilizar la persiana Soft Selection
             Tutorial: Aplicar la función Soft Selection a un corazón en un plano
             Aplicar modificadores a las selecciones de subobjetos
             Tutorial: Crear un logotipo para Superman
       Ayudantes de modelado
             Utilizar los objetos Point y Dummy
             Medir distancias de coordenadas
             Tutorial: Probar el Teorema de Pitágoras
       Resumen

13. Dibujar y utilizar formas y splines 2D
       Dibujar en 2D
             Trabajar con primitivas de forma
             Tutorial: Diseñar el logotipo de una compañía
             Tutorial: Ver el interior de un corazón
       Editar splines
             Diferencias entre el modificador Edit Spline y Editable Spline
             Permitir la renderización de splines
             Seleccionar subobjetos de spline
             Controlar la geometría de las splines
             Tutorial: Trabajar con secciones transversales para crear el pomo de una puerta
             Editar vértices
             Editar segmentos
             Connect Copy
             Divide
             Detach
             Tutorial: Usar Connect Copy para crear una sencilla flor
             Propiedades de la superficie
             Editar subobjetos de spline
       Utilizar los modificadores de splines
             Modificadores de splines
             Convertir splines a 3D
       Resumen

14. Trabajar con mallas
       Conocer los objetos de malla y malla poligonales
       Crear objetos de malla y malla poligonal editable
             Convertir objetos
             Contraer hasta un objeto de malla
             Aplicar el modificador Edit Poly
       Editar objetos poligonales
       Resumen

15. Pintura de deformación
       Fundamentos de Paint Deformation
       Utilizar los pinceles de deformación
             Control de la dirección de deformación
             Limitar la deformación
             Realizar cambios
             Utilizar los pinceles Relax y Revert
             Tutorial: Añadir venas a un antebrazo
       Configurar las opciones de pincel
       Resumen

16. Trabajar con modificadores de mallas
       Modificadores de mantenimiento de primitivas
             Modificador Edit Mesh
             Modificador Edit Poly
       Modificadores Editar geometría
             Modificador Cap Holes
             Modificador Delete Mesh
             Modificador Extrude
             Modificador Face Extrude
             Tutorial: Extruir una bala
             Modificador Optimize
             Modificador MultiRes
             Tutorial: Crear una mano MultiRes
             Modificador Smooth
             Modificador Symmetry
             Tutorial: Crear una cornamenta simétrica
             Modificador Tessellate
             Modificador Vertex Weld
       Varios modificadores
             Edit Normals
             Modificador Normal
             Modificador STL Check
       Modificadores Subdivision Face
             Modificador MeshSmooth
             Modificador TurboSmooth
             Tutorial: Crear un objeto NURMS con forma de corazón
       Resumen

17. Modelado de superficie con correctores y NURBS
       Introducción a Patch Grids
             Crear Patch Grids
             Tutorial: Crear un tablero de ajedrez
       Editar correctores
             Diferencias entre el modificador Edit Patch y Editable patches
             Seleccionar subobjetos de corrección
             Trabajar con la geometría de los correctores
             Editar vértices
             Editar asas
             Editar aristas
             Tutorial: Modelar una concha
             Editar los subobjetos Patch y Element
             Propiedades de superficie de Patch y Element
             Tutorial: Crear una hoja de arce a partir de correctores
       Utilizar modificadores en correctores
             Modificador Patch Select
             Modificador Edit Patch
             Modificador Delete Patch
             Utilizar las herramientas de superficie
       Crear superficies y curvas NURBS
             Curvas NURBS
             Superficies NURBS
             Convertir objetos en NURBS
       Editar NURBS
             Attach e Import
             Opciones de presentación
             Aproximación de superficie y de curva
             Las herramientas de creación de NURBS
             Utilizar las herramientas de edición de los subobjetos NURBS
       Trabajar con NURBS
             Solevar una superficie NURBS
             Tutorial: Crear una cuchara NURBS mediante la herramienta de solevado en U
             Crear una superficie UV Loft
             Tornear una superficie NURBS
             Tutorial: Tornear una curva CV NURBS para crear un florero
             Crear una superficie de barrido de 1 y 2 rieles
             Tutorial: Crear el tallo de una flor
             Esculpir una superficie NURBS rectangular
             Tutorial: Crear una hoja NURBS
             Tutorial: Esculpir el pétalo de una flor
             Modificadores de NURBS
       Resumen

18. Generar objetos de composición
       Tipología de los objetos de composición
       Aplicar morfismo a un objeto
             Crear Morph keys
             Objeto Morph y el modificador Morph
             Tutorial: Transformar la cara de una mujer
       Crear objetos Conform
             Establecer la dirección de proyección de un vértice
             Tutorial: Crear una cicatriz en una cara
       Crear un objeto ShapeMerge
             Opciones Cookie Cutter y Merge
             Tutorial: Utilizar el objeto de composición ShapeMerge
       Crear un objeto Terrain
             Colorear las elevaciones
             Tutorial: Crear una isla con el objeto de composición Terreno
       Utilizar el objeto Mesher
       Trabajar con objetos de BlobMesh
             Configurar los parámetros de BlobMesh
             Tutorial: Crear una forma geométrica de hielo con BlobMesh
       Crear un objeto Scatter
             Trabajar con objetos de origen
             Trabajar con objetos de distribución
             Configurar Transforms
             Acelerar el proceso de actualización mediante un proxy
             Cargar/Guardar predefinidos
             Tutorial: Cubrir la isla de árboles
       Crear objetos Connect
             Rellenar los agujeros de un objeto
             Tutorial: Crear el banco de un parque
       Modelar con objetos Booleanos
             Union
             Intersection
             Substraction
             Cut
             Recomendaciones en relación con el objeto Boolean
             Tutorial: Crear una cabaña
       Crear un objeto Loft
             Utilizar los botones Get Shape y Get Path
             Controlar los Parámetros de superficie
             Modificar los Parámetros de recorrido
             Configurar Skin Parameters
             Tutorial: Diseñar una percha antideslizante
             Deformar objetos solevados
             La interfaz de las ventanas de deformación
             Scale Deformation
             Twist Deformation
             Teeter Deformation
             Bevel Deformation
             Fit Deformation
             Modificar subobjetos Loft
             Comparar formas
             Editar recorridos de solevados
             Tutorial: Crear cortinas
             Los objetos Loft y las herramientas de superficie
       Resumen

19. Crear y controlar sistemas de partículas
       Conocer los distintos sistemas de partículas
       Crear un sistema de partículas
       Utilizar los sistemas de partículas Spray y Snow
             Tutorial: Crear el efecto de la lluvia
             Tutorial: Crear una nevada
       Utilizar el sistema de partículas Super Spray
             Persiana de parámetros básicos de Super Spray
             Persiana Particle Generation
             Persiana Particle Type
             Persiana Rotation and Collision
             Tutorial: Prácticas de tiro a canasta
             Persiana Object Motion Inheritance
             Persiana Bubble Motion
             Persiana Particle Spawn
             Persiana Load/Save Presets
       Utilizar el sistema de partículas Blizzard
       Utilizar el sistema de partículas PArray
             Dividir un objeto en fragmentos
             Tutorial: Crear vapor ascendente
       Utilizar el sistema de partículas PCloud
       Utilizar los mapas de los sistemas de partículas
             Utilizar el mapa Particle Age
             Utilizar el mapa Particle MBlur
             Tutorial: Crear un motor de avión en llamas
       Control de partículas con Particle Flow
             La ventana Particle View
             El flujo estándar
             Trabajar con acciones
             Tutorial: Crear un alud
             Utilizando los ayudantes del flujo de partículas
             Eventos de conexión
             Tutorial: Palomillas alrededor de una luz
             Depuración de acciones de prueba
             Tutorial: Disparar a una nave espacial
             Tutorial: Creación de un agujero negro a través del flujo de partículas
       Resumen

Parte IV. Materiales y mapas

20. Explorar Material Editor
       Las propiedades de los materiales
             Colores
             Opacidad y transparencia
             Reflexión y refracción
             Resaltes especulares y brillo
             Otras propiedades
       Ampliar una ranura de muestra
       Utilizar objetos de muestra diferentes
       Arrastrar materiales
             Utilizar Material/Map Browser
             Utilizar Material/Map Navigator
             Resumen

21. Crear y aplicar materiales
       Utilizar el material Standard
       Utilizar los sombreadores
       Acceder a otros parámetros
             Persiana Extended Parameters
             Persiana SuperSampling
             Persiana Maps
             Persiana Dynamic Properties
             Persiana mental ray connection
             Tutorial: Colorear un delfín
       Utilizar herramientas externas
             Creación de texturas de material utilizando Photoshop
             Captura digital de imágenes
             Tutorial: Crear una red de pesca
       Resumen

22. Crear materiales multicapa avanzados
       Utilizar materiales compuestos
             Blend
             Composite
             Double sided
             Shellac
             Multi/Sub-Object
             Tutorial: Crear una tela de cuadros
             Morpher
             Material Shell
             Top/Bottom
             Tutorial: Hacer surf sobre las olas
       Utilizar materiales Raytrace
       Utilizar el material Matte/Shadow
             Persiana Matte/Shadow Basic Parameters
             Tutorial: Un paseo en globo por Nueva York
       Utilizar el material Ink n' Paint
             Controlar la pintura y la tinta
             Tutorial: Dibujar una tortuga
       Utilizar materiales arquitectónicos
       Utilizar el sombreador DirectX 9
       Aplicar diversos materiales
             Utilizar ID de material
             Tutorial: Asignar mapas a las caras de un dado
             Utilizar la utilidad Clean MultiMaterial
       Modificadores de material
             Modificador Material
             Modificador MaterialByElement
             Tutorial: Crear una marquesina de luces mediante el modificador Material por elemento
       Resumen

23. Añadir detalles de material con mapas
       Entender los mapas
       Entender los tipos de mapa de material
             Mapas 2D
             Mapas 3D
             Mapas Compositor
             Mapas Color Modifier
             Mapas Reflection y refraction
       Utilizar la persiana Maps
             Mapeado Ambient Color
             Mapeado Diffuse Color
             Mapeado Diffuse Level
             Mapeado Diffuse Roughness
             Mapeado Specular Color
             Mapeado Specular Level
             Mapeado Glossiness
             Mapeado Self-Illumination
             Mapeado Opacity
             Mapeado Filter Color
             Mapeado Anisotropy
             Mapeado Orientation
             Mapeado Metalness
             Mapeado Bump
             Mapeado Reflection
             Mapeado Refraction
             Mapeado Displacement
             Tutorial: Crear texturas espaciales
             Tutorial: Envejecer objetos en pos de un mayor realismo
       Emplear la utilidad Map Path
       Utilizar Map Instances
       Resumen

24. Controlar las coordenadas de mapas
       Modificadores de mapeado
             Modificador UVW Map
             Tutorial: Utilizar el modificador UVW Map para aplicar pegatinas
             Modificadores UVW Mapping Add y UVW Mapping Clear
             Modificador UVW XForm
             Modificador Map Scaler
             Modificador Camera Map
       Modificador Unwrap UVW
             La interfaz Edit UVWs
             Mullir vértices
       Resumen

25. Creación de texturas Baked
       La utilización de canales
             La utilización del cuadro de diálogo Channel Info
             Seleccionar por el modificador Channel
       Renderizar a una textura
             General Settings
             Selección de Objects to Bake
             Configuración de Output
             Configuración de Baked Material y Automatic Mapping
             Tutorial: Proceso Bake para texturas de un modelo de perro
       Crear mapas normales
             La utilización del modificador Projection
             Opciones de configuración del mapeo de Proyección
             Tutorial: Creación de un mapa normal para un modelo de cocodrilo
       Utilizar los colores de vértice
             Asignar colores de vértices
             Pintar vértices con el modificador Vertex Paint
             Tutorial: Tomar la tensión arterial
             La utilidad Assign Vertex Color
       Resumen

Parte V. Cámaras e iluminación

26. Trabajar con cámaras
       Trabajar con cámaras
             Crear un objeto Camera
             Crear una vista de cámara
             Tutorial: Configurar una vista de oponente
             Controlar una cámara
             Apuntar una cámara
             Tutorial: Observar un cohete
             Alinear cámaras
             Tutorial: Visualizar el lado amable de un dinosaurio
       Configurar parámetros de cámara
             Ajustes de objetivo y campo de visión
             Tipo de cámara y opciones de visualización
             Rangos de entorno y planos de recorte
             Modificador Camera Correction
             Efecto multipase
             Utilizar el efecto Depth of Field
             Tutorial: Utilizar un efecto Depth of Field a una hilera de molinos de viento
             Utilizar el efecto Motion Blur
             Tutorial: Utilizar un efecto de cámara Multi-pass
       Emular una cámara con una imagen de fondo
             Configurar puntos para emular cámara
             Emplear la utilidad Camera Tracker
             Automatizar el proceso de guionaje
             Suavizar el movimiento de cámara
             Fijar objetos
             Tutorial: Guiar una cámara haciendo zoom en los conos de tráfico
       Resumen

27. Trabajar con luces
       Conceptos básicos sobre la iluminación
             Luz natural y artificial
             Método de iluminación estándar
             Sombras
       Conocer los tipos de luz
             Iluminación predeterminada
             Luz ambiental
             Luz Omni
             Spotlight
             Luz Direct
             Skylight
             Área Omni y área Spot
       Crear y ubicar objetos de luz
             Transformar luces
             Listar luces
             Añadir brillos
             Tutorial: Iluminar la cara del muñeco de nieve
       Visualizar una escena desde una luz
             Controles del visor Light
             Tutorial: Encender una lámpara
       Modificar los parámetros de la luz
             Parámetros generales
             La persiana Intensity/Color/Attenuation
             Parámetros de luces focales y direccionales
             Advanced Effects
             Shadow Parameters
             Optimizar luces
             Manipular conos Hotspot y Falloff
       Trabajar con las luces fotométricas
             Luces fotométricas con objetivo y libres
             Luces fotométricas IES
       Utilizar los sistemas Sunlight y Daylight
             Utilizar el ayudante Compass
             Sobre Azimuth y Altitude
             Especificar la fecha y la hora
             Especificar una ubicación
             Tutorial: Animar un día de 20 segundos
       Emplear luces volumétricas
             Parámetros de Volumen luminoso
             Tutorial: Mostrar las luces del coche
             Tutorial: Crear rayos láser
             Utilizar mapas proyector y sombras de Raytrace
             Tutorial: Proyectar la imagen de una trompeta a una escena
             Tutorial: Crear una vidriera de colores
       Resumen

28. Iluminación avanzada y radiosidad
       Configurar la iluminación avanzada

 

 
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