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DATOS DEL CURSO
PRECIOS Y MATRÍCULA
PRESENTACIÓN
Master en Tecnología Flash

MÁster en TecnologÍa Flash

Partiendo desde cero, el alumno será capacitado profesionalmente en tecnología Flash, ActionScript y su relación con PHP y XML.

Pocas aplicaciones han dado tanto que hablar en los últimos años como Flash. El programa que comenzó como un simple juguete destinado a la creación de gráficos y animaciones vectoriales para la web, ha sufrido numerosas e importantes transformaciones durante su ciclo de vida, hasta el punto de convertirse en una herramienta esencial para el diseño y desarrollo de sitios web, juegos, presentaciones y aplicaciones multimedia.

En sus últimas versiones, Flash ha incorporando mejoras sustanciales, como el soporte para extensiones, la capacidad para la creación de contenido para dispositivos móviles y la aparición de ActionScript 3.0, con una sintaxis renovada y un soporte más fiel al modelo de programación orientada a objetos.

La reciente aparición de Flash CS4, supone un incremento en la expresividad de la aplicación, permitiendo la incorporación y el control en tiempo real de efectos sobre mapas de bits (como filtros y modos de fusión), y mejorando la representación del texto. Acciones impensables hasta el momento, como generar imágenes en mapas de bits con código de ActionScript, o detectar el movimiento delante de una cámara web, son ahora posibles en Flash.

Actualmente, Flash permite el desarrollo de sitios dinámicos con acceso a lenguajes del lado del servidor y a bases de datos, además de una conexión eficiente con diferentes tecnologías y herramientas que complementan su funcionalidad. El soporte a extensiones permite ampliar considerablemente el rango de funciones básicas de la aplicación, de modo que los usuarios no se encuentran limitados a la funcionalidad básica incluida en las versiones oficiales.

Hasta el día de hoy, el uso de Flash sigue asociado indefectiblemente al ámbito de la web, razón por la cual se hace necesario aclarar que el campo de aplicación de esta herramienta no se limita únicamente al entorno online (más concretamente al diseño y desarrollo de sitios web), sino que trasciende a otras áreas tales como el desarrollo de presentaciones multimedia, aplicaciones interactivas y juegos.

INICIO DEL MASTER EN TECNOLOGÍA FLASH

El alumno podrá comenzar sus estudios una vez formalizada la matrícula, es decir, al recibir el preceptivo justificante de haber realizado la transferencia. La duración del curso será aproximadamente de 500 horas lectivas.

DESARROLLO DEL MASTER EN TECNOLOGÍA FLASH

Durante la realización del curso, el alumno irá asimilando el contenido teórico de las sesiones de estudio, encontrándose al final de cada una con una serie de ejercicios prácticos, cuestionarios y evaluaciones que pondrán a prueba lo aprendido y servirán para afianzar los conocimientos adquiridos.

DIPLOMA DE AULADIRECTIVA

El alumno deberá realizar todos y cada uno de los ejercicios, prácticas, test, etc. que se puedan presentar durante el curso, incluyendo los que el profesor pueda añadir.

Además deberá presentar el proyecto final de curso, terminado con la competencia mínima exigible. Serán fundamentales las calificaciones obtenidas y la impresión personal del profesor.

Cumplidos los términos anteriores, el alumno recibirá el diploma de Auladirectiva, acreditativo de su capacitación profesional.

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