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Datos del curso MASTER EN TECNOLOGÍA FLASH
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PRECIOS Y MATRICULA
Curso realizado con asistencia de tutor
Precio: 1500 €
Horas lectivas: 500
 
 
Master en Tecnología Flash, ActionScript, Dreamweaver, Bases de Datos
TEMARIO

Flash MX 2004

Introducción

Flash MX 2004
Novedades de la versión MX 2004
Sistemas de ayuda y soporte al aprendizaje

Creación y Modificación de Contenido Gráfico

Barra de Herramientas
Dibujo de Trazos
Pintura y Relleno
Creación de Formas
Superposición de Objetos
Selección y Modificación de Objetos
Otras opciones de Modificación
Ajuste y Precisión

Tipos de Relleno

Degradado Lineal
Degradad Radial
Mapa de Bits
Herramienta Transformación de Relleno

Trabajo con Texto

Propiedades Básicas
Propiedades Avanzadas
La opción Separar

Uso de Capas

Insertar Capas
Tipos de Capas
Carpetas
Capas Guía
Máscaras
Escenas

Símbolos e Instancias

Tipos de Símbolos
El panel Biblioteca
Creación de Instancias
Anidamiento de Símbolos
Propiedades y Efectos de Instancia

Técnicas de Animación

Introducción
La Línea de Tiempo
Edición de Fotogramas
Animación Fotograma a Fotograma
Interpolaciones
Interpolaciones de Forma
Interpolaciones de Movimiento
Animaciones con Guía de Movimiento
Interpolaciones con Máscaras
Interpolación de Efectos de Instancia
Combinación de Animaciones

Contenido Multimedia

Sonido en Flash
Video en Flash

Introducción al Lenguaje Actionscript

El panel Acciones
Rutas de Destino
Control de la Línea de Tiempo
Control de la Línea de Tiempo de un Movie Clip
Controladores de Eventos
Eventos de Ratón

Opciones de Publicación

Formatos de Publicación
Parámetros de la Película Flash
Parámetros del Documento HTML

Actualización a Flash 8 (Módulo) *

Introducción
Paneles agrupables
Nuevo modelo de dibujo
Nuevas opciones para trazos
Mayor flexibilidad en los degradados
Más nitidez para el texto
Filtros gráficos y Modos de fusión
Aceleración personalizada
Asistente de script
Otras mejoras

* Módulo concedido en forma gratuita a quienes se matriculen en el master completo.

ActionScript 2.0

Introducción

Campo de aplicación de ActionScript  2.0
Comparación entre las versiones 1.0 y 2.0
Elementos de ActionScript  
Sintaxis de ActionScript  
Elementos del panel Acciones

Conceptos Básicos

Rutas de destino
Control de la línea de tiempo
Controladores de eventos
Eventos de ratón
Eventos de movie clip
Detectores (Listeners)

Introducción al uso de Variables

Concepto de variable
Normas de nomenclatura
Asignación de un valor a una variable
Ámbito de una variable
Variables en campos de texto dinámico
Creación dinámica de variables
Grupos de datos
Cadena
Numéricos y booleanos
Concepto de operador
Operadores aritméticos
Operadores de comparación
Operadores lógicos

Control del Flujo de un Script

Sentencias condicionales
Estructuras de bucle

Estructuras de datos: Arrays

Introducción
Métodos de inserción y eliminación de elementos
Ordenar un array
Recorrer un array
Otros métodos de la clase Array

Reutilización de Código: Funciones

Introducción
Parámetros
Salida
Intervalos

POO: Clases Incorporadas

Introducción
Creación de instancias
Clases incorporadas
Clase Color
Clase Date
Clase Key
Clase Math
Clase MovieClip
Clase Mouse
Clase Selection
Clase String
Clase TextField
Clase TextFormat
Clase TextField.StyleSheet

POO: Clases Personalizadas

Declaración de clases personalizadas
Rutas de clases
Establecer y obtener el valor de una propiedad
Definición de miembros
Herencia

Componentes de Interfaz con el Usuario

Introducción
Clases UIObject y UIComponent
Componentes de uso frecuente
Personalización de componentes
Enfoque

Gestión Dinámica del Contenido Multimedia

Cargar y adjuntar sonidos
Controlar la reproducción
Controlar el volumen
Controlar el progreso de la reproducción
Trabajar con videos externos
Cargar videos externos
Métodos y propiedades de la clase NetStream
Componentes Media

ActionScript 2.0 con PHP 5

Conceptos básicos

Introducción a PHP, Apache y MySQL
Instalación de Apache, PHP y MySQL

Introducción al lenguaje PHP

Introducción
Sintaxis básica de PHP
Variables
Operadores
Sentencias condicionales
Sentencias de bucle
Trabajo con arrays
Declaración y uso de funciones
Las clases
Funciones de manipulación de cadenas
Expresiones regulares
Funciones del sistema de archivos
Fecha y hora
Envío de mensajes con PHP
Las sesiones
Las cookies

Conectando ActionScript con PHP

Introducción
Arquitectura Cliente / Servidor
Métodos GET y POST para el paso de variables
Uso de la clase LoadVars de ActionScript

Introducción a MySQL

Sentencias del lenguaje SQL
Funciones PHP de conexión a MySQL
Uso de phpMyAdmin

Ejemplos de aplicación

Ejemplo1: Formulario
Ejemplo 2: Mostrar datos dinámicos en tablas

ActionScript 2.0 con XML

Introducción

Razones para elegir Flash/ActionScript
Razones para elegir XML

Introducción al lenguaje XML

Introducción
Documentos bien formados
Documentos válidos
Ejemplos

La clase XML

La clase XML
Espacios en blanco
Cargar un documento XML
Almacenar los datos en arrays
Recorrer la estructura de un documento XML
Crear una instancia de la clase XML
Comprobar los nodos
Gestionar los nodos

Documentos XML

Estructura jerárquica (XML DOM)
Tamaño de un documento XML
Crear un documento XML

Uso de XML Sockets

Conexiones permanentes a través de XML Sockets

Ejemplos de aplicación (ActionScript + XML)

Ejemplo 1: Menú dinámico.
Ejemplo 2: Reproductor MP3.
Ejemplo 3: Lector de noticias.

 
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